练习是最好的表达方式,因为它可能会让人感到恶心。你可能会觉得我不想伤害某人对他们倾注了心血和心血的事物的感情。所以我所处的环境,这个真的有点像环境问题。
就像,嘿,你知道,我们有指导和模板,教你如何提供高质量的人工反馈,这些反馈仍然保持积极,但会指出非常具体的事情。顺便说一句,这是第一点。永远不要给它赋予创意,我不喜欢它。是的,我的意思是不要那样对他们。
比如为什么。你知道是什么。更重要的是,具体来说,要尽可能具体。你可能会觉得这是错误的方式。但事实并非如此。这不是错误的方式。如果你想让他们理解你的反馈,哪个数字?我认为第一,良好的沟通让他们理解,要具体。说这不是什么。
这正是我所不了解的。如果你可以,如果你有足 墨西哥电报数据库 够的时间,请尝试给出足够多的例子,比如你见过的其他东西,嘿,但我真的不了解,但是嘿,苹果的方式。只是拿出有史以来最好的品牌之一,对吧。苹果、耐克或 Airbnb 对待这个新活动的方式,这就是我真正想用这个视觉传达的基调。
您能否让我们更多地朝着这个方向努力,但同时也不要在您的反馈中过分指手画脚,因为这样您就又回到了原点,您试图控制创意,恐惧束缚着那些设计师,或者说,我们只谈论设计师。如果您真的试图控制设计师并推动像素,那么您将得到糟糕的结果,他们会恨您。
他们会讨厌你这个客户。他们不会再和你合作。所以这就是平衡,丹尼尔。这只是一个具体的问题。试着说出你认为可以做得更好的细节,试着提供例子,但然后明白要再次退缩。顺便说一句,如果你一直得不到你想要的东西,那么那个人可能和你的想法不一样。
那里的情况可能不太顺利。但没关系。那里有一大堆人才。
丹尼尔·伯斯坦:是的。引用另一部 80 年代的电影,因为我们的年龄和我们开玩笑的年龄一样,就像《鬼魂》。还记得《鬼魂》中的那个场景吗?他们把手放在一起,然后开始制作角色?就像,如果你觉得你和设计师一起做这件事,你的手就在设计上。而对于那只鼠标,反馈可能有点太多了,对吧?
但是,我一直觉得,有一件事对我这个创意者很有帮助,但我一直觉得尝试和给予反馈是从问题开始,提出问题。我经常问的一件事是,你知道,创造力就是选择。所以,请告诉我们你做出的选择。你为什么选择那个颜色?