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在原型设计的帮助下快速获得可传

Posted: Wed Jan 22, 2025 7:10 am
by Bappy10
Innovation Dot Gov:为网络时代设计民主
该小组的副标题是:利用技术将默认状态从封闭改为开放,创造更聪明、更小的政府和更强大的民主。结果一切都有点不同。主持人呼吁观众提出可能感兴趣的话题。昨天,在 Ruben Bos 的演讲之后(请阅读: https: //www.frankwatching.com/archive/2011/03/1 ... l-capital/),我们询问了我们想知道社交媒体在多大程度上起到了民粹主义助推器的作用,这是一种积极的发展。这是提出这个话题的绝佳机会。

我们发布了声明:社交媒体推动民粹主义,并提出这样的问题:我们如何确保技术也成为将事情提上议程并就长期问题做出决策的驱动力?令我们大吃一惊的是,这个问题随后被列为要讨论的 3 个主题之一。我们被提升为小组主席,然后被期望与房间里一群感兴趣的人一起开始。我们很高兴担当这个角色!

我们的弹出式迷你面板产生了以下发人深省的想法:
美国明显存在的民粹主义与荷兰相当,同样令在场的人感到不安。
我们的民主方针鼓励政党更加关注赢得灵魂,而不是解决长期问题。社交媒体强化了这一点。有趣的是,我们是否不应该批判性地审视当前的民主形式?
Intellitics的 Tim Bonnemann指出了“流动投票”或“代理投票”的想法。这个想法是:您可以将投票权授予您信任的人。然后他就可以用它做任何他想做的事。他甚至可以将这个权利传递给其他人。您也可以随时请求返还。您可以在线管理您的投票。另请参阅: https: //www.markcarey.com/blogcoop/liquid-democ ... aking.html
Samepageresults.com的 Charles Knickerbocker 向我们展示了集体创新的“U 理论”( https://www.presencing.com/presencing-theoryu/ )。 Theory U 提供了一套共同开发创新的原则和示例。


精益用户体验:摆脱可交付成果业务


在Jeff Gothelf的世界里,精益用户体验是将敏捷开发与设计相结合的方式。我们从自己的实践中认识到杰夫所说的大部分内容。近年来,用户体验设计的价值主要来源于我们交付的成果。这在一段时间内非常有效:它使其他学科能够更好地理解我们在设计和开发过程中添加的内容。精益用户体验结束了这种情况。

基本原则:达和可测试的结果。座右铭:尽早失败、经常失败、让失败变得廉价。您不必对所有内容进行原型设计,只需对最重要的流程进行原型设计即可。
速度第一,质量第二。这并不意味着质量最终不重要。我们的目标是首先创建一些可行的东西,然后对其进行微调。
提供尽可能少的文档。
Jeff 向所有认为敏捷和精益威胁其设计流程的设计师发出呼吁:“你不能再躲在显示器 印度赌博数据 后面了。你必须走出去,向更多的人展示你的作品。早在你认为事情已经完成之前。”

经理们还会收到一个提示:停止“扑扑式海鸥式管理”,或者走过去,大喊一声,然后再次消失。与您的团队一起持续存在,以帮助做出决策并提供支持。


兴奋过后很久:维持热情的用户
斯蒂芬·安德森对荷兰并不陌生,他在许多会议上讲述了他的故事。今年我们已经在博尔德的Interaction '11上见到了他。

他问的问题是:是否有可能利用游戏原理与你的用户建立长期关系?人们经常将原本无聊的任务包装成游戏,以使其“更有趣”。有点像一勺糖,让酸味的东西更容易吞咽。安德森说,这几乎行不通。

安德森认为,最好利用游戏的潜在(心理)原理,而不是把它们变成一个完整的游戏。一个有力的例子是使用反馈循环。想象一下街上的车速表,它在允许的速度旁边显示您自己的速度。当你将一个本身无聊的任务(例如时间记录)连接到反馈循环(例如,你完成它的速度)时,这就像人类思维的游戏一样。目标几乎自动变成比上次更快地完成任务。这就是核心:不要粉饰它,而是使用游戏原理来引导用户实现任务目标。