流量比如北通手柄抽奖送游
Posted: Sun Dec 22, 2024 6:45 am
地图会随着玩家的移动而移动也支持展开后看大地图。 如图为小黑盒的地图工具 . 地图标记 地图标记功能是指允许用户对地图上的点位进行标记标识自己已经完成/收集的物品/任务。 当地图上内容非常多时候这个功能就十分重要避免玩家在推进游戏的过程中忘了“我已经做过了什么”、“我接下来要做什么”。 比如上面这张地图有下面几个问题导致玩家很容易忘了“我已经做过了什么”、“我接下来要做什么”: 点位量大:乍一看几百个点位全收集时间成本很大。 行动路线交错:玩家在游戏内的行动路线不是线性的有些点位是需要玩家重复往返的。比如第二关我们打虎先锋的时候要到卧虎寺我们在拿到钥匙之后需要跑回卧虎寺解锁密道在遇到野猪时候要在卧虎寺再次和他对话。
这导致玩家极其容易 俄罗斯手机号码 混淆地图上点位的“已办”和“待办”。 游戏时间不连续:由于单个关卡的时间成本大大部分玩家都是断断续续进行游戏的导致玩家玩家很容易玩着玩着就忘了自己哪些做过了、哪些没做过。 因此当有了地图标记功能之后我们就能像上班勾“hklist”一样一条条消掉已完成的内容只剩下“待办”的内容这样就不会由于“点位量大”、“行动路线交错”、“游戏时间不连续”等问题被中断了。 这个功能点游戏首发一两周的时候只有看到游民星空有提供深得我心强迫症看到一片“已完成”真的是爽歪歪。 . 点位互动评论 点位互动评论允许玩家在地图上标点留言其他玩家看到后可以与之互动。
这补足了官方攻略在某些情况不够详细的缺点比如有些点位很难找藏的很深或者有复杂的立体关系地图点位不够清楚那么这时候评论区就会有其他玩家的讨论我们能从中获取一些有帮助的信息。 同时在游戏的过程中会遇到一些十分值得讨论的地方比如遇到游戏地图设计很烂、oss设计很粪点位互通评论这个功能就给到了我们宣泄的出口。 就好像游民星空这里当玩家玩到很恶心的地图设计时会在评论区骂上几口。 遇上大“屎”敢当时也会咒骂两句。 而且由于是“赶”出来的各家也有做得不好的地方比如: 小黑盒的P端地图不能放大缩小拧巴成一团了在后面几章的地图上非常难用。
这导致玩家极其容易 俄罗斯手机号码 混淆地图上点位的“已办”和“待办”。 游戏时间不连续:由于单个关卡的时间成本大大部分玩家都是断断续续进行游戏的导致玩家玩家很容易玩着玩着就忘了自己哪些做过了、哪些没做过。 因此当有了地图标记功能之后我们就能像上班勾“hklist”一样一条条消掉已完成的内容只剩下“待办”的内容这样就不会由于“点位量大”、“行动路线交错”、“游戏时间不连续”等问题被中断了。 这个功能点游戏首发一两周的时候只有看到游民星空有提供深得我心强迫症看到一片“已完成”真的是爽歪歪。 . 点位互动评论 点位互动评论允许玩家在地图上标点留言其他玩家看到后可以与之互动。
这补足了官方攻略在某些情况不够详细的缺点比如有些点位很难找藏的很深或者有复杂的立体关系地图点位不够清楚那么这时候评论区就会有其他玩家的讨论我们能从中获取一些有帮助的信息。 同时在游戏的过程中会遇到一些十分值得讨论的地方比如遇到游戏地图设计很烂、oss设计很粪点位互通评论这个功能就给到了我们宣泄的出口。 就好像游民星空这里当玩家玩到很恶心的地图设计时会在评论区骂上几口。 遇上大“屎”敢当时也会咒骂两句。 而且由于是“赶”出来的各家也有做得不好的地方比如: 小黑盒的P端地图不能放大缩小拧巴成一团了在后面几章的地图上非常难用。